Jag kan Karate...
...och snart kan ni det också. Först och främst vill jag säga att det här är inte mina egna ideer. Karate (iaf bridgevarianten) är uppfunnet av Ken Lindsay och originaldokumentet kan du hitta här.
Karate är ett försvarssystem som bygger på tvåfärgsvisande inkliv. Det är också beroende på ifall motståndarnas öppningsbud har visat en, noll eller två äkta färger. Med äkta färger menas bud som visar minst fyra kort i bjuden färg. Är man aggressiv höjer man denna gräns till fem.
Om motståndarnas bud visar en äkta färg (ex vis 1H i SAYC) används strukturen TRI. I TRI visar färgbud bjuden färg samt nästa objudna.
Exempel:
(1H) - 1S*
* Visar spader och Klöver
(1H) - 2D*
* Visar Ruter och Spader
En D i TRI visar en av två saker:
a) Balansering mot bjuden färg, lovar minst tre kort i alla objudna färger. 10-14 HP ungefär.
b) Alla händer med 16 (17) eller fler HP.
Efter D och Pass används överföringar, exempel:
(1H) - D* - (P) - 2C*
* Visar femkorts Ruter (kan vara fyrkorts i nödfall)
(1H) - D* - (P) - 1S*
* Överföring till NT, visar balanserad hand med håll i hjärter.
Om dubblaren nu var stark är det bara att bjuda en egen färg istället för att acceptera överföringen.
Överbudet i TRI är lite speciellt. Det visar en stark OCH balanserande hand, helst 4441. Efter detta är det precis som innan överföringar. Exempel:
(1H) - 2H* - (P) - 4H*
* Visar överföring till Spader, med mycket styrka hos Överbudshanden kan SH bjuda utgång direkt.
(1H) - 2H* - (P) - 2S*
* Överföring till NT, som ovan.
Alla tvåfärgsbud, både i TRI och i HEX (vi kommer snart till HEX) visar 4-3 (3-4) eller bättre.
Om motståndarna visat noll äkta färger (exempel öppningen 1C i SAYC) använder vi HEX. HEX är lite knepigare. Alla inkliv visar nästa två färger. Exempel:
(1C*) - 1H*
* VIsar Spader och Klöver.
(1C*) - 2C*
* Visar Ruter och Hjärter.
D och 1NT (eller lägsta NT-bud) är lite speciella. De visar Mjuka (H-C) och Hårda (S-D). Dock visar alltid NT-budet den variant som innehåller motståndarnas bjudna färg. Exempel:
(1C*) - D*
* Visar Ruter och Spader
(1D*) - D*
* Visar Hjärter och Klöver
(1C*) - 1NT*
* Visar Klöver och Hjärter
(1D*) - 1NT*
* Visar Ruter och Spader
Precis som i TRI visar alla inkliv 4-3 (3-4), men eftersom vi inte kan ha en stark dubbling är de obegränsade uppåt och alltid krav.
Slutligen några exempel (fler, och antagligen bättre finns på hemsidan jag länkade till ovan) :
(1H) - 2D* - (P) - 3H - (P) - 4H
ÖH har visat D-H och max 15-16 HP. SH har egen öppning och inviterar till utgång, vilket ÖH accepterar.
(1H) - 1S* - (P) - 2C - (P) - P - (2H) - P - (P) - 3C
ÖH visar S-C, SH prefererar C och konkurrerar upp till 3C.
(1H) - D* - (P) - 2C* - (P) - 2D
ÖH balanserar och accepterar sedan överföringen.
(1H) - D* - (P) - 2C* - (P) - 2S - (P) - 4S
ÖH visar styrka när han inte accepterar överföringen, SH har fit och bjuder utgången.
(1C*) - 1S* - (P) - 2C
ÖH visar lågrägerna, SH lägger av i 2C och ÖH har inget att tillägga.
(1C*) - 1D - (P) - 2H - (P) - 4H
SH visar egen öppning och ÖH lägger på till utgången.
(1C*) - 1NT* - (P) - 2C
SH gör avlägg i 2C, något som varit svårt med vanliga försvarsmetoder.
(1C*) - 1NT* - (P) - 2NT - (P) - 3NT
När SH ser ÖHs klöverhåll inviterar han till 3NT
Det känns lite ovant i börja att bjuda 3-kortsfärger ur en 6-3, men man vänjer sig. karate är roligt och väldigt effektivt i konkurrensbudgivningar. Dessutom är det en bonus att kunna säga "Jag kan Karate".
Karate är ett försvarssystem som bygger på tvåfärgsvisande inkliv. Det är också beroende på ifall motståndarnas öppningsbud har visat en, noll eller två äkta färger. Med äkta färger menas bud som visar minst fyra kort i bjuden färg. Är man aggressiv höjer man denna gräns till fem.
Om motståndarnas bud visar en äkta färg (ex vis 1H i SAYC) används strukturen TRI. I TRI visar färgbud bjuden färg samt nästa objudna.
Exempel:
(1H) - 1S*
* Visar spader och Klöver
(1H) - 2D*
* Visar Ruter och Spader
En D i TRI visar en av två saker:
a) Balansering mot bjuden färg, lovar minst tre kort i alla objudna färger. 10-14 HP ungefär.
b) Alla händer med 16 (17) eller fler HP.
Efter D och Pass används överföringar, exempel:
(1H) - D* - (P) - 2C*
* Visar femkorts Ruter (kan vara fyrkorts i nödfall)
(1H) - D* - (P) - 1S*
* Överföring till NT, visar balanserad hand med håll i hjärter.
Om dubblaren nu var stark är det bara att bjuda en egen färg istället för att acceptera överföringen.
Överbudet i TRI är lite speciellt. Det visar en stark OCH balanserande hand, helst 4441. Efter detta är det precis som innan överföringar. Exempel:
(1H) - 2H* - (P) - 4H*
* Visar överföring till Spader, med mycket styrka hos Överbudshanden kan SH bjuda utgång direkt.
(1H) - 2H* - (P) - 2S*
* Överföring till NT, som ovan.
Alla tvåfärgsbud, både i TRI och i HEX (vi kommer snart till HEX) visar 4-3 (3-4) eller bättre.
Om motståndarna visat noll äkta färger (exempel öppningen 1C i SAYC) använder vi HEX. HEX är lite knepigare. Alla inkliv visar nästa två färger. Exempel:
(1C*) - 1H*
* VIsar Spader och Klöver.
(1C*) - 2C*
* Visar Ruter och Hjärter.
D och 1NT (eller lägsta NT-bud) är lite speciella. De visar Mjuka (H-C) och Hårda (S-D). Dock visar alltid NT-budet den variant som innehåller motståndarnas bjudna färg. Exempel:
(1C*) - D*
* Visar Ruter och Spader
(1D*) - D*
* Visar Hjärter och Klöver
(1C*) - 1NT*
* Visar Klöver och Hjärter
(1D*) - 1NT*
* Visar Ruter och Spader
Precis som i TRI visar alla inkliv 4-3 (3-4), men eftersom vi inte kan ha en stark dubbling är de obegränsade uppåt och alltid krav.
Slutligen några exempel (fler, och antagligen bättre finns på hemsidan jag länkade till ovan) :
(1H) - 2D* - (P) - 3H - (P) - 4H
ÖH har visat D-H och max 15-16 HP. SH har egen öppning och inviterar till utgång, vilket ÖH accepterar.
(1H) - 1S* - (P) - 2C - (P) - P - (2H) - P - (P) - 3C
ÖH visar S-C, SH prefererar C och konkurrerar upp till 3C.
(1H) - D* - (P) - 2C* - (P) - 2D
ÖH balanserar och accepterar sedan överföringen.
(1H) - D* - (P) - 2C* - (P) - 2S - (P) - 4S
ÖH visar styrka när han inte accepterar överföringen, SH har fit och bjuder utgången.
(1C*) - 1S* - (P) - 2C
ÖH visar lågrägerna, SH lägger av i 2C och ÖH har inget att tillägga.
(1C*) - 1D - (P) - 2H - (P) - 4H
SH visar egen öppning och ÖH lägger på till utgången.
(1C*) - 1NT* - (P) - 2C
SH gör avlägg i 2C, något som varit svårt med vanliga försvarsmetoder.
(1C*) - 1NT* - (P) - 2NT - (P) - 3NT
När SH ser ÖHs klöverhåll inviterar han till 3NT
Det känns lite ovant i börja att bjuda 3-kortsfärger ur en 6-3, men man vänjer sig. karate är roligt och väldigt effektivt i konkurrensbudgivningar. Dessutom är det en bonus att kunna säga "Jag kan Karate".

0 Comments:
Post a Comment
<< Home