Friday, December 30, 2005

Jag kan Karate...

...och snart kan ni det också. Först och främst vill jag säga att det här är inte mina egna ideer. Karate (iaf bridgevarianten) är uppfunnet av Ken Lindsay och originaldokumentet kan du hitta här.

Karate är ett försvarssystem som bygger på tvåfärgsvisande inkliv. Det är också beroende på ifall motståndarnas öppningsbud har visat en, noll eller två äkta färger. Med äkta färger menas bud som visar minst fyra kort i bjuden färg. Är man aggressiv höjer man denna gräns till fem.

Om motståndarnas bud visar en äkta färg (ex vis 1H i SAYC) används strukturen TRI. I TRI visar färgbud bjuden färg samt nästa objudna.
Exempel:
(1H) - 1S*
* Visar spader och Klöver
(1H) - 2D*
* Visar Ruter och Spader

En D i TRI visar en av två saker:
a) Balansering mot bjuden färg, lovar minst tre kort i alla objudna färger. 10-14 HP ungefär.
b) Alla händer med 16 (17) eller fler HP.
Efter D och Pass används överföringar, exempel:
(1H) - D* - (P) - 2C*
* Visar femkorts Ruter (kan vara fyrkorts i nödfall)
(1H) - D* - (P) - 1S*
* Överföring till NT, visar balanserad hand med håll i hjärter.
Om dubblaren nu var stark är det bara att bjuda en egen färg istället för att acceptera överföringen.

Överbudet i TRI är lite speciellt. Det visar en stark OCH balanserande hand, helst 4441. Efter detta är det precis som innan överföringar. Exempel:
(1H) - 2H* - (P) - 4H*
* Visar överföring till Spader, med mycket styrka hos Överbudshanden kan SH bjuda utgång direkt.
(1H) - 2H* - (P) - 2S*
* Överföring till NT, som ovan.

Alla tvåfärgsbud, både i TRI och i HEX (vi kommer snart till HEX) visar 4-3 (3-4) eller bättre.

Om motståndarna visat noll äkta färger (exempel öppningen 1C i SAYC) använder vi HEX. HEX är lite knepigare. Alla inkliv visar nästa två färger. Exempel:
(1C*) - 1H*
* VIsar Spader och Klöver.
(1C*) - 2C*
* Visar Ruter och Hjärter.

D och 1NT (eller lägsta NT-bud) är lite speciella. De visar Mjuka (H-C) och Hårda (S-D). Dock visar alltid NT-budet den variant som innehåller motståndarnas bjudna färg. Exempel:
(1C*) - D*
* Visar Ruter och Spader
(1D*) - D*
* Visar Hjärter och Klöver
(1C*) - 1NT*
* Visar Klöver och Hjärter
(1D*) - 1NT*
* Visar Ruter och Spader

Precis som i TRI visar alla inkliv 4-3 (3-4), men eftersom vi inte kan ha en stark dubbling är de obegränsade uppåt och alltid krav.

Slutligen några exempel (fler, och antagligen bättre finns på hemsidan jag länkade till ovan) :
(1H) - 2D* - (P) - 3H - (P) - 4H
ÖH har visat D-H och max 15-16 HP. SH har egen öppning och inviterar till utgång, vilket ÖH accepterar.
(1H) - 1S* - (P) - 2C - (P) - P - (2H) - P - (P) - 3C
ÖH visar S-C, SH prefererar C och konkurrerar upp till 3C.
(1H) - D* - (P) - 2C* - (P) - 2D
ÖH balanserar och accepterar sedan överföringen.
(1H) - D* - (P) - 2C* - (P) - 2S - (P) - 4S
ÖH visar styrka när han inte accepterar överföringen, SH har fit och bjuder utgången.
(1C*) - 1S* - (P) - 2C
ÖH visar lågrägerna, SH lägger av i 2C och ÖH har inget att tillägga.
(1C*) - 1D - (P) - 2H - (P) - 4H
SH visar egen öppning och ÖH lägger på till utgången.
(1C*) - 1NT* - (P) - 2C
SH gör avlägg i 2C, något som varit svårt med vanliga försvarsmetoder.
(1C*) - 1NT* - (P) - 2NT - (P) - 3NT
När SH ser ÖHs klöverhåll inviterar han till 3NT

Det känns lite ovant i börja att bjuda 3-kortsfärger ur en 6-3, men man vänjer sig. karate är roligt och väldigt effektivt i konkurrensbudgivningar. Dessutom är det en bonus att kunna säga "Jag kan Karate".

Wednesday, December 21, 2005

Julbridge

Blir nog inget skrivet här förrän nästa år. kanske kan klämma in något i mellandagarna. Under tiden får ni ge bort bridgeböcker (eller kortlekar om ni är fattiga) i julklapp.

Saturday, December 17, 2005

Rubensohl - my way

Eller snarare det vi kallar Rubensohl i kollapsklövern. Försvaret när motståndarna kliver in över 1NT.

I grund och botten ser det ut så här (MTH har gått in med 2X) :

D Straff
2Y Okrav
2NT-3(X-1) Överföringar
3X Hållfråga
3S Högfärgsfråga
3NT TP

Lite förklaringar är på sin plats.

D är alltid straff mot äkta bjuden färg. Mot oäkta bud är D strafförslag mot deras färger om de är kända. Ex vis över 2C som visar båda M (Brozel) kan D vara strafförslag mot 2M. Mot helt tomma bud (ex vis 2C som visar någon långfärg) kan D vara straff mot bjuden färg eller allmänt styrkevisande. En andra D av SH blir alltid straff i det här läget (ex vis 1NT - (2C*) - D - (2H) - P - (P) - D). Gemensamt är dock att SH är kapten, ÖH ska bara le och passa.

2Y är okrav, gärna med femkorts. Med lite stöd kan ÖH konkurrera en gång.

Överföringsbuden måste accepteras om möjligheten finns. SH passar sedan eller bjuder vidare med utgångsintresse. Överföring till motståndarnas färg är hållfråga om deras färg är äkta.

3X är hållfrågande för 3NT. Utan håll reläar bara ÖH.

3S är högfärgsfrågande UK. SH sitter med 4-4 (gärna 5-4 eller 5-5) i M och poäng till utgång. ÖH bjuder sin fyrkorts M eller 3NT. 4M över 3NT visar 5-5 från SH.

Hoppas det klargjorde det hela lite.

Wednesday, December 14, 2005

Vad jag lärde mig av JSM

Kanske inte blir så mycket klöver just här, eftersom jag och min partner spelade UTRopia, men iaf.

1. Lita aldrig på SJ/Ha god marginal
Från stockholms C- Tunnelbanan - St. Erik. Inom en minut från att vi kom in i lokalen satt jag ner och öppnade budgivningen. Inte den bästa starten.
Lektion 1: Var i god tid.

2. Om motståndarna spelar slam, är det dumt att ge favörutspel.
6D hänger på att man hittar ruterdamen. När partnern spelar ut sitt singelruter hittar de den.
Lektion 2: Spela inte ut singeltrumf mot slam.

3. Det är dåligt att spela med fyrkortstrumf. Efter budgivningen 1S*(visar 5+ C) - (P) - 1NT* (Visar minst 2-stöd till partnerns C) är nog inte (2C) bra att passa på.
Lektion 3: Ha koll på vad motståndarnas bud betyder.

4. Claima inte om du inte är helt säker på att ta alla stick. mot 1NT fanns det ett spel från inpetad V som gav 7 stick, alla andra gav mig 8. Han hade nog missat det om jag inte claimat och hans partner sett det.
Lektion 4: Ge motståndarna chansen att göra misstag.

Monday, December 12, 2005

Mera störning av 1D

En bit jag helt lyckades missa förra posten var ÖHs vidare budgivning efter en D från SH när fienden gått in och stört. Så här kommer lite sånt.

Budgivningen har alltså gått 1D* - (X) - D - (P) och ÖH ska bjuda igen. Grundprincipen är att helt enkelt visa sin hand dvs har man en sexa ruter bjuder man om ruter, har man lågfärgerna bjuder man klöver, har man stark balans bjuder man 1NT. Med marmic gör du överbud i partners färg. Det är inte alltid så lätt

Om X=1 i färg:
Om "din" färg är ledig är det bara att bjuda på. Överbud i motståndarnas färg visar Marmic. 2NT visar att de bjöd din fyrkorts-M.

Om X=1NT:
Är alla färger lediga. 2NT visar någon Marmic. Om du har stark balans, passa. 1NTx bör inte gå så bra.

Om X=2 i färg:
Nu kan du ofta straffpassa 2Mx med egen fyrkorts. Med balans kan du bjuda 2NT. Med Marmic kan du ibland också bjuda 2NT, iaf om du har en 14 pinnar. Med singel i deras färg bjuds lämpligast en hållfrågande 3X. Är din färg ledig kan du bjuda den på billigaste.

Om X=3 i färg:
Straffpassa med fyrkorts i deras kommer ofta vara lönsamt här. Har du stark balans och bra håll i deras färg är 3NT en ok chansning. Har du balans utan håll kan det vara ok att strafpassa på styrka. Om du har råd att bjuda din M/C ur 5-4 så att partnern kan korrigera till 4D är det ok att bjuda den, ex vis 1D* - (3H) - D - (P) - 3S/4C.

Med offensiva fördelningar (6-5) och liknande kan man alltid bjuda lite hårdare.

Wednesday, December 07, 2005

Inkliv över öppningen 1D.

Det har varit lite förvirring kring den fortsatta budgivningen när motståndarna är ivägen över öppningen 1D. Detta är också lite otydligt beskrivet i kompendiet.

När MTH kliver in är det mycket lätt. Dubbla eller passa. Det finns inga andra bud. Nackdelen här är att du förlorar flexibilitet. ÖH har ingen som helst aning om vad du sitter på. Fördelarna är att man spar budutrymme, plus att eftersom ÖHs hand kan variera otroligt mycket kan det vara direkt farligt att exempelvis bjuda en femkorts M. Så slutsatsen är: dubbla om du har spelintresse, eller konkurrensintresse, passa med svag hand. Ska vi sätta siffror på det så dubbla med 8-9+ HP och passa annars.

MTVs inkliv är lite knepigare att hantera.
Budgivningen går sålunda: 1D* - (P) - 1H* - (X)

Om X är 1NT gäller PODI, dvs P visar egen 15-17 Bal och D visar Marmic 12-16.
Efter 1D* - (P) - 1H* - (1NT) - D* - (P) är 2NT krav och UK, svar enligt system och 2C är P/K.
Efter 1D* - (P) - 1H* - (1NT) - P* - (P) används utökad EFOS, som vanligt.

Om X är 1S gäller Nästan-PODI, dvs P visar Marmic, 1NT bal osv. D visar däremot en 5-4 i D-S. Fortsatt budgivning är naturlig.

Om X är bud på tvånivån visar D 15+ HP och okänd fördelning. 2NT visar 15-17 Bal med håll i inklivsfärgen. P visar 11-14 HP. Med 5-5 eller 6-5 i m kan man gott bjuda 3C över 2x.

Över bud på 3-nivån visar D 15+ HP. med 5-5/6-5 i m kan man bjuda 4C om man vill det.

Dubbling efter inledande reläbudgivning.
Efter sekvensen 1D* - (P) - 1H* - (P) - 1NT - (D) är det bara att slinka, precis som efter 1NT - (D), scramble om D kommer i 4e hand.

Efter 1D* - (P) - 1H* - (P) - 1S* - (D) är P att betrakta som P/K och 1NT krav som vanligt.

Efter 1D* - (P) - 1H* - (P) - 1S* - (P) - 2C* - (2x) har vi en lite speciell D. Den visar att SH träffat ÖHs kortfärg. På så sätt kan SH straffpassa eller korrigera.

Det var allt för nu.

Introduktion

Kollapsklövern är ett stark klöver-system utvecklad av Charles Björklund och Kristoffer Jönsson från en grund vi fått av Jonas Fröberg. Hela systemet finner du här.

Här kommer jag att diskutera systemets vidare utveckling samt en del situationer som kompendiet inte täcker. Jag tänker inte hävda att kollapsklövern på något sätt är ett överlägset system, men det har en del roliga lösningar och är ganska lättlärt. Dessutom är det roligt att spela.

Har ni åsikter eller frågor är det bara att maila tonedown@home.se så svara jag eller skriver om det. Det kan också hända att jag skriver om icke-systemrelaterade saker, och ni kan inte hindra mig.